Black or White

今宵は、自然・環境音のごく基本的な編集について触れておく。今回は素材のバリ取り程度に留めるが、いわゆるピュアな自然音の処理──つまりオヤネンがすでに卒業したフィールドレコーディングの基礎編集なので、部外者にも参考になるはずだ。
※ダイナミクスは収録段階でマイク位置を調整しておくこと。後処理で整えるのは本末転倒。


DC/アンチエイリアシング系ノイズの除去
低域・高域の両端をリニアフェイズEQでカットする。

インパルスの処理
大きなスパイクはソフトクリップで丸め、小さなものは波形編集で直接削る。
それを音波と見るか衝撃波と見るかは編集者の判断に委ねられる。
詳細は以前の記事参照

こもりの補正
EQで軽くブーストして抜けを作る(高域は通常のEQで問題なし)。
上級者向けには、無指向性マイクで別録りした素材をEQマッチさせる方法もある。

ひとまずはこの程度だろう。
もしそれ以上のことが必要なら、むしろこちらが教えてほしいくらいだ。

ついでに、オヤネンが収録の腕を補うために使っているインチキ技も挙げておく。

クロース収録で過剰になった高域の調整
ディエッサーで軽く減衰させているが、実質はEQのロールオフと大差ない。

本当にこの程度で十分で、これ以上いじると逆に不自然になる。
だから、ただのフィールドレコーディング野郎には高度な編集など不要なのだ。

せっかくなので、ひとつだけ高度なテクニックも紹介しておく。

クロース収録・高域調整の上級版
高域を大胆に削り、必要な帯域だけをエキサイターで生成して再構築する。

これがオヤネンの言う「知覚による生成と再構築」である。
Do you understand?
Go ahead.


Author:Mika Ojanen
カテゴリー:寄り道 / プラクシス